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基本的区别,一个是http一个是socket,游戏对时间比较敏感,一个tick要在100ms以内
@suntopo 除了延迟还有啥需要注意的
@a69694510 亲,我也没有做过不晓得了,不知道BB啥,哈哈
@suntopo 游戏服务器也可以是http服务器
需要性能监控。https://www.aliyun.com/product/nodejs
@JacksonTian 为了它您也是操碎了心~ xD
没啥要注意的,该怎么写就怎么写 用node做了2年多的游戏了,没啥大问题 唯一的感触就是牵涉到密集型的运算效率确实不如java,要么就用c++写,再用node调用
CNode 社区为国内最专业的 Node.js 开源技术社区,致力于 Node.js 的技术研究。
基本的区别,一个是http一个是socket,游戏对时间比较敏感,一个tick要在100ms以内
@suntopo 除了延迟还有啥需要注意的
@a69694510 亲,我也没有做过不晓得了,不知道BB啥,哈哈
@suntopo 游戏服务器也可以是http服务器
需要性能监控。https://www.aliyun.com/product/nodejs
@JacksonTian 为了它您也是操碎了心~ xD
没啥要注意的,该怎么写就怎么写 用node做了2年多的游戏了,没啥大问题 唯一的感触就是牵涉到密集型的运算效率确实不如java,要么就用c++写,再用node调用